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Absolvement Waffen, Fäuste und Schilde

Wähle ein Tempo, das du parryen kannst, und forge Rarity beim Schmied statt ein Fantasy-Kit zu erzwingen.

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Absolvement Waffen-Guide

Absolvement ist klassenlos: die Waffe in der Hand ist das Tempo des Runs. Ein Rapier, den du in F canceln kannst, rettet mehr Leben als eine legendäre Greataxe, deren Swing du nicht zu Ende bringst. Dieser Guide deckt Waffenfamilien, Fäuste und Schilde, Schmied-Forge und das Verhältnis zu Skills und Relics in Roblox-Alpha / Early Access ab.

Schau das Video in der Artikelmitte für Live-Swing-Timing, dann komm für die Entscheidungsregeln zurück. Kombiniere mit Kampf und Parry und Builds.

Waffenfamilien (Feel zuerst, Name danach)

Community-Guides teilen frühe Kits meist in ein paar Tempos:

FamilieFeelAnfänger-Hinweis
Rapier / leichter ThrustSchnell, Punish-Fenster nach ParryStarkes Default beim Lernen
Katana / leichter SlashSchnell, belohnt saubere StringsKein Autopilot-M1 in einen Slam
Heavy / Greataxe / HammerLangsam, hoher CommitErst wenn du Wind-ups nicht mehr frisst
Speer / PolearmMittlere Reichweite, Spacing
Bogen / RangedSicher wenn der Raum Kiting erlaubtSolo-Bosse können stallen; nimm einen Melee-Swap mit
FäusteNah, stil-spezifischAls committed Identity behandeln
Schild + BlockExtra Defense-SchichtBlock ersetzt kein Parry

Du kannst mitten in der Karriere swappen. Damage-Scaling ist nicht auf den Character-Creation-Starter gelockt. Droppt ein Dungeon ein besseres Tempo, equippe es und lerne die ersten zehn Swings in einem Trash-Raum vor der Boss-Tür neu.

Was „gut“ auf einem Drei-Leben-Charakter heißt

Eine gute Waffe:

  1. Lässt dich stoppen, wenn ein Telegraph startet.
  2. Hat einen Punish, der in das Parry-Fenster passt, das du wirklich triffst.
  3. Verlangt kein Relic, das du noch nicht hast.
  4. Passt zur Affix-Tafel—Stalwart-gepanzerte Packs hassen uncommitted Heavies (Dungeon-Affixes).

Eine schlechte Waffe ist jedes Kit, das dich einen 40-Frame-Swing beenden lässt, während der Boss schon in der Luft ist. Bosse machen diese Lektion teuer.

Schmied-Forge (Lobby vs. Dungeon)

Alpha-Notes haben eine echte Forge-Schleife ergänzt: Schmiede können Waffen forgen. Mehr zahlen hebt die Rarity-Chance oder lässt den Typ wählen. Der Lobby-Schmied kostet etwa 2× das Gold eines Dungeon-Smiths—nutze die Lobby, um einen Goldhaufen in eine geplante Familie zu wandeln, und In-Run-Smiths für ein billiges Mid-Farm-Upgrade.

Ältere Polish-Buffs (temporäre Rüstung für ein paar Dungeons) bleiben ein getrennter Spend. Verwechsle keinen Fünf-Dungeon-Polish mit einer geforgten Waffe, die du behältst.

Gold kommt von Mobs, Junk-Verkauf und manchen Event-Räumen. Es gibt weiterhin keine Promo-Codes, die Smith-Gold dumpen (Codes-Hub).

Fäuste und Schilde

Fäuste sind eine volle Combat-Identity, kein Offhand-Witz. Mainst du Fäuste, übe dieselbe Parry-Hygiene wie beim Rapier—kürzere Range heißt mehr überlappende Wind-ups.

Schilde legen Block über Parry. Block ist für den Hit, den du nicht timen kannst; Parry bleibt der Skill, auf dem das Spiel gebaut ist. Ein Schild macht Observant + Warped Time nicht kostenlos.

Waffen versus Skills, Potentials, Relics

  • Skills (Shards / Kristalle) sind die Hotbar-Verben. Ein Holy-Heal-Skill kann eine egoistische Waffe tragen; ein Bogen kann eine egoistische Skill-Bar tragen. Siehe Skills.
  • Potentials sind In-Run-Karten, die M1-Scaling, Elemente oder QoL ändern. Ein Potential, das M1 boostet, ist verschwendet auf einer Waffe, die du nie swingst. Siehe Potentials und Relics.
  • Relics sind die seltenen Crate/Chest-Identity-Stücke. Drei ausgerüstete Relics sind der übliche Community-Cap—stirb nicht in einem Crate-Raum für ein Relic, das gegen dein Waffentempo kämpft.

Soul Tree-Nodes für Crit, Speed oder Physical sollten der Waffe folgen, die du wirklich drückst, nicht der, die du spielen willst.

Starter-Picks und Swaps

Aus Erste Schritte: nimm jeden Starter, den du lesen kannst, dann swap. Community-Videos starten oft Holz / Eisen und upgraden am ersten Smith. Hast du einen Bogen gerollt und das nächste Theme ist ein enger Sanguine-Citadel-Flur, swap vor dem Blood-Mage-Pack auf Thrust oder Slash.

Nespin-Dashes (Nespin freischalten) passen gut zu leichten Waffen, die in Bewegung canceln. Schwere Waffen auf Nespin verlangen mehr Disziplin, nicht weniger.

Session-Checkliste

  • Benenne das Tempo von heute (leicht / heavy / ranged).
  • Forge oder polish nur in dieses Tempo.
  • Teste zehn Swings am Dummy oder ersten Pack.
  • Lass eine Waffe liegen, wenn sie den nächsten Dungeon-Farming-Raum unlesbar macht.
  • Nach Patches Smith-Preise und Waffen-Tags in den Alpha-Patchnotes neu lesen.

Geschwisterseiten

Die stärkste Absolvement-Waffe ist die, mit der du F noch rechtzeitig drückst. Forge Rarity danach. Überlebe zuerst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Absolvement-Fragen.

Welche Absolvement-Waffe sollen Anfänger nutzen?

Ein leichtes Rapier- oder Katana-Tempo, das du in Parry canceln kannst. Swap, wenn ein Drop besser in der Hand liegt—der Starter ist kein Klassen-Lock.

Kann der Schmied einen bestimmten Waffentyp forgen?

Ja. Alpha-Notes sagen, mehr zahlen hebt die Rarity-Chance oder lässt den Typ wählen. Der Lobby-Smith kostet etwa das Doppelte an Dungeon-Smith-Gold.

Ersetzen Schilde das Parry?

Nein. Block ist Backup. Absolvement-Combat basiert weiter auf getimten Parries (Standard F).

Soll ich einen Bogen zur Sicherheit erzwingen?

Bögen helfen in offenen Räumen und stallen in engen Boss-Arenen. Nimm einen Melee-Swap für Blood-Citadel-Flure und Slam-Bosse mit.