Absolvement Potentials, Relics, consumibles
Lee cada orbe, salta Relics de vanidad y bebe pociones antes del último hit—no después.
Dentro de una mazmorra, el presupuesto de poder de Absolvement no es tu Race del hub—son los orbes de Potential, las Relics y los consumibles que aceptas o rechazas. Esta página es la alfabetización de inventario que Builds ya da por hecha. El juego sigue en alpha / early access de Roblox, así que el arte de cartas y los colores de rareza pueden moverse; las reglas de decisión se quedan.
Orbes de Potential (la elección de tres cartas)
Cuando limpias bastante de una sala, puede aparecer un Potential Orb. Lo ves en el minimapa y, en muchos builds, a través de las paredes. Interactúa para elegir una de tres Potentials aleatorios.
Los Potentials pueden ser:
- Stats planos (vida, maná, daño)
- Cartas de porcentaje elemental (Shadow, Nature, Frost y el resto del lenguaje del Tree)
- Nuevos pasivos que cambian M1, Skills o recovery
- Herramientas raras de recovery como una carta estilo phylactery que puede devolver una vida perdida
El trabajo de UI alpha añadió fondos hover animados, colores elementales más claros y un fix de hitboxes de clic enormes. El inventario ahora etiqueta Potentials y muestra void essences, rolls de Potential y discards restantes—usa esos contadores en vez de adivinar.
Cómo elegir:
- Prefiere la carta que salva una vida que ya pierdes (heal, armadura, maná para tus Skills reales).
- Prefiere la carta que multiplica un tag que ya pulsas (Skills, Armas).
- Salta un «yellow rarity» que no puedes explicar en una frase.
- Recuerda que Harmonite y el XP de Affix pueden reducir cuántos Potentials ves en una carrera al acelerar levels. Ver Affixes de mazmorra y Races.
Un cofre puede sustituir el orbe y tirar consumibles. No es un downgrade si ibas a morir de sed.
Relics (items raros de identidad)
Las Relics (también artifacts en algunos vídeos) son los drops raros de crate / cofre / evento que reescriben un build. Las guías de la comunidad suelen tratar tres Relics equipadas como el tope práctico. No son cosmetics—lee el pasivo antes de entrar a la siguiente sala de élite llevándola.
Fuentes que la gente usa de verdad:
- Crates rompibles (poción, basura o una Relic rara)
- Cofres en vez de orbes
- Salas shop y bargains de evento (power / fortune / tratos estilo devil)
Una Relic que necesita uptime constante pelea con un arma que nunca deja de sprintar. Una Relic que castiga el grouping pelea con el downside de Nespin cerca de enemigos (Desbloquear Nespin). Si el texto pelea tu Sin, la Relic es una trampa incluso a alta rareza.
Sigue sin haber un code que regale una Relic (Hub de Codes).
Consumibles y la rueda V
Pociones y comida van en la hotbar. Mantén V para la rueda. El alpha añadió un pip de cooldown de consumible encima de la barra de vida y un setting Skip Confirmation para pickups en General.
Hábitos que salvan personajes:
- Bebe antes del slam, no cuando la barra ya es un hilo.
- Compra fruta y pociones en salas shop aunque una lanza se vea más cool (Farmeo de mazmorras).
- Las Bloody Masses pueden curar un chunk grande de HP y son el item de quest de Nespin—no te comas en pánico la decimonovena Masa.
- Tinctures sospechosas y drinks de duración siguen sus propios relojes de buff/debuff; no apiles a ciegas.
Alfabetización de inventario (lo que añadió el overhaul)
La reescritura de inventario merece un tour de dos minutos en el hub:
- Un readout dedicado de Sins para recordar lo que votaste al crear
- Dropdowns de orden y categoría
- Tags de coste de maná en Skills
- Un viewport para modelos de items y Relics
- Contadores restantes de void essence / Potential / discard
Si no encuentras una Relic, probablemente la filtraste. Abre Hub y tutorial para Identity, barbero y herrero alrededor de esta UI.
Salas de evento que parecen loot (y lo son)
Salas especiales pueden sustituir un orbe normal: herrero, bunker shop, tree merchant, triple shop, mirror realm, umbral machinery, Simon Says / chromatic altar, abyssal cavern, fool’s trial, fountain of reflection, holy sanctuary, underwater altar, obelisk of desire, fishing. El Underworld Altar puede aplicar debuffs con nombre (Deficient, Ineptitude y el stack incurable Barren que se vuelve más probable cuantos más debuffs de altar ya tienes). Lee antes de clicar.
Los bargains estilo devil (wealth / power / fortune) pueden dar un arma de rareza más alta o rate de cartas míticas con un coste oculto. Eso es un Affix que no puedes votar fuera a mitad de run.
Tabla de decisión
| Oferta | Tómala cuando | Sáltala cuando |
|---|---|---|
| Potential de heal / maná | Ya mueres a chip | Nunca pulsas la Skill que encaja |
| Carta de % elemental | Encaja con tu hotbar | Es un tercer elemento sin usar |
| Phylactery / vida de vuelta | Ya perdiste una vida | Sigues en tres y greedy |
| Relic | El texto encaja arma + Sin | No sabes decir el downside |
| Debuff de altar | Entiendes el riesgo Barren | Estás en la última vida |
Páginas hermanas
Los orbes son el run. Las Relics son la identidad. Los consumibles son la disculpa que preparas de antemano. Rechaza todo lo que no sepas explicar antes de la siguiente puerta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Absolvement.
¿Qué es un Potential Orb en Absolvement?
Un pickup post-clear que ofrece tres Potentials aleatorios—stats, porcentajes de elemento o pasivos. Un cofre puede sustituir el orbe por consumibles.
¿Cuántas Relics puedo equipar?
El play de la comunidad trata tres Relics equipadas como el tope habitual. Confírmalo en el inventario live tras parches.
¿Por qué veo menos Potentials en Harmonite?
Harmonite acelera XP. Levels más rápidos pueden significar menos elecciones de Potential en una carrera. El XP extra de Affix puede empeorarlo.
¿Debo usar Bloody Masses como cura?
Pueden restaurar un chunk grande de HP, pero también son el item de quest de Nespin. Guárdalas cuando estés cerca de veinte.