Guides

Absolvement Potentials, Relics, consommables

Lisez chaque orbe, skippez les Relics vanité, et buvez les potions avant le dernier coup—pas après.

Dernière mise à jour:

Potentials et Relics Absolvement

Dans un donjon, le budget de puissance d’Absolvement n’est pas votre Race de hub—ce sont les orbes de Potential, les Relics et les consommables que vous acceptez ou refusez. Cette page est le guide de littératie d’inventaire que Builds suppose déjà acquis. Le jeu est encore en alpha / accès anticipé Roblox, donc l’art des cartes et les couleurs de rareté peuvent bouger ; les règles de décision restent.

Orbes de Potential (le choix à trois cartes)

Quand vous clearez assez d’une salle, un Potential Orb peut spawn. Vous le voyez sur la minimap et, dans beaucoup de builds, à travers les murs. Interagissez pour prendre une de trois Potentials aléatoires.

Les Potentials peuvent être :

  • Des stats plates (vie, mana, dégâts)
  • Des cartes de pourcent élémentaire (Shadow, Nature, Frost, et le reste du langage du Tree)
  • De nouveaux passifs qui changent M1, Skills ou recovery
  • Des outils rares de recovery comme une carte style phylactère qui peut rendre une vie perdue

Le travail UI alpha a ajouté des fonds hover animés, des couleurs élémentaires plus claires, et un fix des hitboxes de clic trop grandes. L’inventaire tague maintenant les Potentials et montre les void essences, rolls de Potential et discards restants—utilisez ces compteurs au lieu de deviner.

Comment choisir :

  1. Préférez la carte qui sauve une vie que vous perdez déjà (heal, armure, mana pour vos Skills réels).
  2. Préférez la carte qui multiplie un tag que vous pressez déjà (Skills, Armes).
  3. Skippez un « yellow rarity » que vous ne pouvez pas expliquer en une phrase.
  4. Souvenez-vous qu’Harmonite et l’XP Affix peuvent réduire le nombre de Potentials sur une carrière en rushant les levels. Voir Affixes de donjon et Races.

Un coffre peut remplacer un orbe et dump des consommables à la place. Ce n’est pas un downgrade si vous alliez mourir de soif.

Relics (items d’identité rares)

Les Relics (aussi appelées artifacts dans certaines vidéos) sont les drops rares de caisses / coffres / événements qui réécrivent un build. Les guides communautaires traitent souvent trois Relics équipées comme le cap pratique. Ce ne sont pas des cosmetics—lisez le passif avant d’entrer dans la prochaine salle d’élite en le portant.

Sources que les joueurs utilisent vraiment :

  • Caisses cassables (potion, junk, ou une Relic rare)
  • Coffres à la place des orbes
  • Salles shop et bargains d’événement (power / fortune / trades style devil)

Une Relic qui a besoin d’uptime constant combat une arme qui ne s’arrête jamais de sprinter. Une Relic qui punit le grouping combat le downside Nespin près des ennemis (Débloquer Nespin). Si le texte combat votre Sin, la Relic est un piège même à haute rareté.

Il n’y a toujours aucun code qui offre une Relic (Hub Codes).

Consommables et la roue V

Potions et nourriture sont sur la hotbar. Maintenez V pour la roue. L’alpha a ajouté un pip de cooldown consommable dédié au-dessus de la barre de vie et un setting Skip Confirmation pour les pickups dans General.

Habitudes qui sauvent des personnages :

  • Buvez avant le slam, pas après que la barre soit déjà un filet.
  • Achetez fruits et potions dans les salles shop même si une lance a l’air plus cool (Farm de donjons).
  • Les Bloody Masses peuvent soigner un gros chunk de HP et sont l’item de quête Nespin—ne paniquez pas la dix-neuvième Masse.
  • Tinctures suspectes et drinks à durée suivent leurs propres horloges buff/debuff ; n’empilez pas à l’aveugle.

Littératie d’inventaire (ce que l’overhaul a ajouté)

La réécriture d’inventaire vaut une visite de deux minutes au hub :

  • Un readout dédié des Sins pour vous souvenir de ce que vous avez voté à la création
  • Tris et dropdowns de catégorie
  • Tags de coût mana sur les Skills
  • Un viewport pour modèles d’items et Relics
  • Compteurs restants de void essence / Potential / discard

Si vous ne trouvez pas une Relic, vous l’avez probablement filtrée. Ouvrez Hub et tutoriel pour Identity, barbier et smith autour de cette UI.

Salles d’événement qui ressemblent à du loot (et en sont)

Des salles spéciales peuvent remplacer un orbe normal : forgeron, bunker shop, tree merchant, triple shop, mirror realm, umbral machinery, Simon Says / chromatic altar, abyssal cavern, fool’s trial, fountain of reflection, holy sanctuary, underwater altar, obelisk of desire, fishing. L’Underworld Altar peut appliquer des debuffs nommés (Deficient, Ineptitude, et le stack incurable Barren qui devient plus probable quand vous avez déjà des debuffs d’autel). Lisez avant de cliquer.

Les bargains style devil (wealth / power / fortune) peuvent donner une arme de rareté plus haute ou un taux de cartes mythiques avec un coût caché. C’est un Affix que vous ne pouvez pas voter off en cours de run.

Table de décision

OffrePrenez-la quandSkippez-la quand
Potential heal / manaVous mourez déjà au chipVous ne pressez jamais le Skill matching
Carte % élémentElle matche votre hotbarC’est un troisième élément inutilisé
Phylactère / retour de vieVous avez déjà perdu une vieVous êtes encore à trois et greedy
RelicLe texte matche arme + SinVous ne savez pas dire le downside
Debuff d’autelVous comprenez le risque BarrenVous êtes en dernière vie

Pages sœurs

Les orbes sont la run. Les Relics sont l’identité. Les consommables sont l’excuse que vous préparez à l’avance. Refusez tout ce que vous ne savez pas expliquer avant la porte suivante.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Absolvement.

Qu’est-ce qu’un Potential Orb dans Absolvement ?

Un pickup post-clear qui offre trois Potentials aléatoires—stats, pourcents d’élément ou passifs. Un coffre peut remplacer l’orbe par des consommables.

Combien de Relics puis-je équiper ?

Le play communautaire traite trois Relics équipées comme le cap habituel. Confirmez sur l’inventaire live après les patchs.

Pourquoi je vois moins de Potentials sur Harmonite ?

Harmonite accélère l’XP. Des levels plus rapides peuvent vouloir dire moins de choix de Potential sur une carrière. L’XP Affix en plus peut empirer ça.

Dois-je utiliser les Bloody Masses comme heal ?

Elles peuvent restaurer un gros chunk de HP, mais ce sont aussi l’item de quête Nespin. Banquez-les quand vous êtes proches de vingt.