Absolvement Potentials, Relics, consumíveis
Leia cada orbe, pule Relics de vaidade e beba poções antes do último hit—não depois.
Dentro de uma dungeon, o orçamento de poder de Absolvement não é a Race do hub—são os orbes de Potential, as Relics e os consumíveis que você aceita ou recusa. Esta página é a alfabetização de inventário que Builds já assume. O jogo ainda está em alpha / early access no Roblox, então arte de carta e cores de raridade podem mudar; as regras de decisão ficam.
Orbes de Potential (a escolha de três cartas)
Quando você limpa o bastante de uma sala, um Potential Orb pode spawnar. Você o vê no minimapa e, em muitos builds, através das paredes. Interaja para pegar uma de três Potentials aleatórios.
Potentials podem ser:
- Stats planos (vida, mana, dano)
- Cartas de porcentagem elemental (Shadow, Nature, Frost e o resto da linguagem da Tree)
- Novos passivos que mudam M1, Skills ou recovery
- Ferramentas raras de recovery como uma carta estilo phylactery que pode devolver uma vida perdida
O trabalho de UI alpha adicionou fundos hover animados, cores elementais mais claras e um fix de hitboxes de clique enormes. O inventário agora marca Potentials e mostra void essences, rolls de Potential e discards restantes—use esses contadores em vez de chutar.
Como escolher:
- Prefira a carta que salva uma vida que você já perde (heal, armadura, mana para as Skills que você realmente usa).
- Prefira a carta que multiplica um tag que você já aperta (Skills, Armas).
- Pule um “yellow rarity” que você não explica numa frase.
- Lembre que Harmonite e XP de Affix podem reduzir quantos Potentials você vê numa carreira ao acelerar levels. Veja Affixes de dungeon e Races.
Um baú pode substituir o orbe e despejar consumíveis. Isso não é downgrade se você ia morrer de sede.
Relics (itens raros de identidade)
Relics (também artifacts em alguns vídeos) são os drops raros de crate / baú / evento que reescrevem um build. Guias da comunidade costumam tratar três Relics equipadas como o teto prático. Não são cosmetics—leia o passivo antes de entrar na próxima sala de elite usando isso.
Fontes que o povo realmente usa:
- Crates quebráveis (poção, lixo ou uma Relic rara)
- Baús no lugar de orbes
- Salas shop e barganhas de evento (power / fortune / deals estilo devil)
Uma Relic que precisa de uptime constante briga com uma arma que nunca para de sprintar. Uma Relic que pune grouping briga com o downside de Nespin perto de inimigos (Desbloquear Nespin). Se o texto briga com o seu Sin, a Relic é armadilha mesmo em raridade alta.
Continua sem code que dê Relic (Hub de Codes).
Consumíveis e a roda V
Poções e comida ficam na hotbar. Segure V para a roda. O alpha adicionou um pip de cooldown de consumível acima da barra de vida e um setting Skip Confirmation para pickups em General.
Hábitos que salvam personagens:
- Beba antes do slam, não quando a barra já é um fio.
- Compre fruta e poções em salas shop mesmo se uma lança parecer mais legal (Farm de dungeons).
- Bloody Masses podem curar um chunk grande de HP e são o item de quest de Nespin—não coma em pânico a décima nona Massa.
- Tinctures suspeitas e drinks de duração seguem relógios próprios de buff/debuff; não empilhe no escuro.
Alfabetização de inventário (o que o overhaul adicionou)
A reescrita do inventário vale um tour de dois minutos no hub:
- Um readout dedicado de Sins para lembrar o que você votou na criação
- Dropdowns de ordem e categoria
- Tags de custo de mana nas Skills
- Um viewport para modelos de itens e Relics
- Contadores restantes de void essence / Potential / discard
Se não achar uma Relic, você provavelmente filtrou. Abra Hub e tutorial para Identity, barbeiro e ferreiro em volta desta UI.
Salas de evento que parecem loot (e são)
Salas especiais podem substituir um orbe normal: ferreiro, bunker shop, tree merchant, triple shop, mirror realm, umbral machinery, Simon Says / chromatic altar, abyssal cavern, fool’s trial, fountain of reflection, holy sanctuary, underwater altar, obelisk of desire, fishing. O Underworld Altar pode aplicar debuffs nomeados (Deficient, Ineptitude e o stack incurável Barren que fica mais provável quanto mais debuffs de altar você já tem). Leia antes de clicar.
Barganhas estilo devil (wealth / power / fortune) podem entregar arma de raridade maior ou rate de cartas míticas com custo escondido. Isso é um Affix que você não vota embora no meio do run.
Tabela de decisão
| Oferta | Pegue quando | Pule quando |
|---|---|---|
| Potential de heal / mana | Você já morre de chip | Nunca aperta a Skill que combina |
| Carta de % elemental | Combina com a hotbar | É um terceiro elemento sem uso |
| Phylactery / vida de volta | Você já perdeu uma vida | Ainda está em três e greedy |
| Relic | O texto combina arma + Sin | Você não sabe dizer o downside |
| Debuff de altar | Você entende o risco Barren | Está na última vida |
Páginas irmãs
Orbes são o run. Relics são a identidade. Consumíveis são o pedido de desculpas que você prepara antes. Recuse qualquer coisa que não saiba explicar antes da próxima porta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Absolvement.
O que é um Potential Orb em Absolvement?
Um pickup pós-clear que oferece três Potentials aleatórios—stats, porcentagens de elemento ou passivos. Um baú pode substituir o orbe por consumíveis.
Quantas Relics posso equipar?
O play da comunidade trata três Relics equipadas como o teto habitual. Confirme no inventário live após patches.
Por que vejo menos Potentials em Harmonite?
Harmonite acelera XP. Levels mais rápidos podem significar menos escolhas de Potential numa carreira. XP extra de Affix pode piorar isso.
Devo usar Bloody Masses como cura?
Elas podem restaurar um chunk grande de HP, mas também são o item de quest de Nespin. Guarde quando estiver perto de vinte.